在七八零年代出生的小孩,大多都有玩過任天堂的紅白機。那時電腦技術剛剛起步,遊戲功能大多也只有簡單的跳躍、前進後退等功能。但電玩遊戲的多樣變化可能還是吸引了大多數的小孩目光(包括那時幼小的我)。
隨著家用電腦的發展,電腦不光是效能與功能與時俱進,軟體的功能也推陳出新,造成了遊戲產業的蓬勃發展。而電腦遊戲和家用主機的良性競爭,也造就我們現在多采多姿的遊戲體驗。當我們工作累了,不管是大至玩手遊還是即時策略、RPG、塔防射擊抑或是小遊戲,如我賢內助愛玩的夢想小鎮,都可以幫助我們從繁重的課業或工作壓力暫時抽離,釋放壓力。
說完遊戲的優點,在來談談遊戲(尤其是要在電腦上執行的)的缺點。電腦遊戲的設計思路,就是要讓你一玩再玩,甚至因此花更多的錢(如購買點數、虛寶)達到獲利的目的。電腦空白DVD光碟一百元一大堆,但電腦遊戲軟體動輒上千的售價,對賺年輕人的錢毫不手軟,說是暴利也不為過。
而當你的小孩在虛擬世界越陷越深,直到我們家長發現不對,你的小孩不但已經和現實脫節,而且早已無法自拔,這就是電腦遊戲的可怕的地方(利用人性的弱點)。俗話說:魔鬼藏在細節裡。我們身為家長的人,怎能不對小孩的娛樂慎重再三呢?
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